Sandbox in een grote open wereld en fascinatie, echte onderdompeling in het spel – lange tijd waren deze concepten compatibel ongeveer hetzelfde als een dolfijn en een zeemeermin van een beroemd nummer. Tot nu toe was het in feite mogelijk om ze alleen te trouwen door rollende games uit de serie “Gothic” En De oudere rollen, Ja, en dat – alleen omdat de ontwikkelaars nogal op de “sandbox” waren gedrukt, maar op een grote, interessante en handmatig uitgewerkte wereld: Bethesda kan het zich veroorloven om jaren en onbeperkte budgetten hierover uit te geven.
Maar onder de actie, die eerlijk gezegd probeerden het spel “sandbox” te realiseren, werkte op de een of andere manier niet meteen. Het maakt niet uit hoeveel ze lenen van rollende games (side quests, takken van vaardigheden, verbetering van wapens, gesprekken voor het leven in de bar), het bleek nog steeds een gekloonde, saaie en kunstmatige wereld te zijn, waarin het de eerste twee uur alleen interessant was. En dit jaar Ubisoft Eindelijk doorbreken. Jaren van training over twee delen Assassin’s Creed En bij Far Cry 2 gaven ze de zaailingen uit: nieuwe games in deze serie bleken zodanig te zijn dat we nu hetzelfde kunnen zeggen als Skyrim, ik wil hier wonen.
Adrenaline in de tropen
Het belangrijkste geheim van succes Far Cry 3 Het feit dat hier bijna de eerste keer is in de Sandbox-Boeviks slaagde erin de “Sandbox” en een fascinerende, spectaculaire plot te ontspannen. Eerder werd een hiervan scheef geïmplementeerd, of, vaker, beiden hopen beide benen. En in Far Cry 3 We zien een script dat niet wordt gelijkgesteld met een achtergrondafbeelding en niet wordt uitgeput door drie regels, maar trekt je naar het scherm niet slechter dan bijvoorbeeld de film “Adrenaline”.
De vergelijking is niet toevallig. Het verhaal van hoe een groep jonge mensen op vakantie ging naar het tropische eiland, en als gevolg daarvan werd vastgelegd door lokale piraten en werd bijna opgewonden verkocht in slavernij, net zoals ze vol zijn met krankzinnigheid, schokkend, charisma, humor, zelfronie, onvermoeibare fantasie en drugs van verschillende graden van verschillende graden. En als de gelijkspel nog steeds vragen oproept (zoals een laf, beïnvloedbaar en nooit wapens in zijn handen houdt, begint de man zonder enige voorbereiding naar rechts en naar links te knippen en te schieten – het is niet helemaal duidelijk!), dan blijft het alleen bewonderend de ontwikkeling van gebeurtenissen volgen.
Een arts die graag paddenstoelen eet, een bandiet vloog uit de spoelen en zijn nog meer bloeddorstige baas, een denkbeeldige CIA-agent, sommige indianen, geleid door een sexy, gedecoreerde tatoeages van een meisje, een hippy zwart in bril, die alle vragen beantwoordt in de geest van een ‘ga langs het pad van een oorlogmissies. Proberen om onze vrienden en familieleden te redden, rennen we rond het mijnenveld, rennen uit een brandend huis, stappen uit een zinkend schip, stormgevangenissen, gaan naar de grotten voor hallucinogene champignons, reizen door onze eigen visioenen niet slechter dan Max Payne en verbrand met napalm van het marihuanaveld.
Jagen, vissen en geld -gruwelen
Maar het belangrijkste is dat al deze enscenering, gek, balanceren op de rand tussen drugspropaganda, postmodernisme en zelf -ironie, de actiefilm behoorlijk omgaan met de open wereld, waar je, zoals voorheen, naar alle vier kanten kunt gaan. Op het eerste gezicht, vergeleken met Far Cry 2 en andere “Games in the Sandbox”, is Little veranderd: dezelfde sappige decoraties waar ik echt wil ontsnappen uit de St. Petersburg -winter, dezelfde gekloond, afkomstig uit het tijdstip van Grand Theft Auto 3 -zijtaken in de geest “Stuur naar de voorvaders van die boze, de ladingen of moord als veel mogelijk is voor de toegewezentijd “, dezelfde confrontatie tussen de twee breuken en de noodzaak om avantosts vast te leggen. Ten slotte, dezelfde “Seyfhau”, die tegelijkertijd dient als een natuurbeschermingspunt en voorraadmagazijn.
De ontwikkelaars hebben echter een aantal belangrijke wijzigingen aangebracht, waarmee de betekenis in dit alles verscheen. Ten eerste is het nu logisch om de avantisten te vangen (plus radiostrekken die nieuwe stukken van het grondgebied openen): vijanden worden daar niet langer nieuw leven ingeblazen, en elk dergelijk punt wordt je overdrachtsbasis.
Ten tweede hebben de auteurs zeer succesvol een jager en kruidkundige simulator aan het spel toegevoegd. Het ecosysteem verscheen hier, waarin verschillende dieren op verschillende plaatsen van de kaarten wonen en verschillende planten groeien. De laatste wij gebruiken natuurlijk om allerlei medicijnen en drankjes te maken. Maar al deze wilde zwijnen, herten, luipaarden, hagedissen, honden, schapen en buffels worden om een reden door tropische weiden, velden en rivieren gehaast, maar nogmaals met betekenis. Elke maag hier is niet alleen een detail dat de juiste sfeer creëert, maar ook 3-4 kilogram nuttige bronnen. Ons, zoals in “Gothic”, Ze laten je letterlijk op de huiden jagen en afbreken, want dan kun je veel vitale dingen van hen maken, zodat je de capaciteit van de rugzak, portemonnee, granaten of drankjes kunt vergroten. In het begin kunnen we niet eens meer dan één type wapen dragen. Wil meer – wees aardig, vernieuw een paar schapen!
Ten derde, om de wereld te verkennen, om gekloonde taken uit te voeren, om nieuwe delen van de kaart te vangen en te openen, ook omdat dit alles geld oplevert. En zij in Far Cry 3 We hebben lucht nodig: wapens en upgrades voor de “trunks” bijten openlijk. De complexiteit neemt geleidelijk toe, en daarom is er altijd iets om hier geld uit te geven. Natuurlijk, met een groot verlangen, kun je door de plot gaan, niet bijzonder afgeleid door jagen, kruiden, verzamelen en secundaire runaways, maar het zal moeilijker zijn om dit te doen dan in andere “sandbox” -games.
Ja, en de wereld zelf lonkt en trekt. Dit is natuurlijk niet Skyrim, maar al ergens in de buurt: hier kun je per ongeluk enkele verlaten tempels en grotten tegenkomen, kijken hoe een tijger een buffel doodt, en honden rijden met vreugde de schapen, afluisteren op interessante gesprekken tussen NPC’s of opmerken hoe een pimp in de buurt van het Brothel in de buurt is. En naast hetzelfde type quests zijn er interessantere en zelfs ironische taken: een daarvan bijvoorbeeld parodieën Romeo en Julietta.
Je kunt onder andere op haaien jagen, relikwieën verzamelen en letters verloren, deelnemen aan races, mini-games en zelfs op een hanglider vliegen.
Dood me plezier
Maar zelfs als er in Far Cry 3 Er was geen pestkopplot en de levende wereld, we zouden het nog steeds zeer op prijs stellen – in feite voor de actie. Het is banaal om te schieten, te doden, rustig van achteren te sluipen en een verscheidenheid aan wapens te gebruiken (van een mes en een pistool tot een kruisboog en vlammenwerper!)). De schutter uit het spel bleek hetzelfde helder, gek, inventief en charismatisch te zijn als de plot. Je kunt bijvoorbeeld een kooi openen en de tijger op de vijand laten zakken of in brand staken naar één struik.
Bovendien kunnen drie vaardigheden niet alleen efficiënter medicijnen gebruiken, sneller rennen, onder water zwemmen of meer economisch kruiden verzamelen, maar ook zeer spectaculaire methoden van dodelijke openen openen. Je kunt van daken en trappen naar vijanden springen, ze na de ander doden in een dodelijke mescombinatie en vervolgens een granaatcontrole in de zak van het lijk eruit trekken en het lichaam naar de rest gooien.
Tegelijkertijd zijn vijanden extreem slim en inventief, ze gebruiken graag dezelfde granaten en achtervolgen je op jeeps, dus het is een plezier om met hen te vechten. Tenzij tijdens de huid, zijn tegenstanders eerlijk gezegd saai en vatbaar: ze staan bijna altijd bij je rug en zelfs in een paar meter merken ze niets met lateraal zicht.
Ten slotte worden een multiplayer en een coöperatie aangevuld met een optimistisch beeld, dat ook zeer verzadigd en spectaculair bleek te zijn: een coöperatie is een afzonderlijk regime met nieuwe, maar niet minder heldere karakters, en in de multiplayer kunt u onder andere hallucinogene gassen weggooien die hen aan elkaar laten aanvallen elkaar aanvallen.
In een woord, Far Cry 3 Dit jaar kan het misschien de titel van Game of the Year nemen. Niet voor een heldere actie, levende wereld, stijl en een fascinerend plot – we hebben dit allemaal afzonderlijk gezien in andere, niet minder sterke aanvragers. En voor het feit dat dit allemaal hier samen bestaat in harmonie.
Voordelen: Geweldige plot;charismatische karakters;levende wereld;Spectaculaire schietpartijen.
Nadelen: veel identieke zijtaken;Gekleed stealth;Zeldzame “bugs”.https://betibet.nl/