Ubisoft, Zoals elk groot bedrijf, geeft de voorkeur aan de vaste, gebonden, warme plaatsen voor een lange tijd en grondig. Ze verandert een van haar serie in een “transportband” in duizend keer, waarbij elk nieuw deel verschilt van de vorige en cosmetische veranderingen. Succesvolle spelmechanica worden zo lang mogelijk bediend-en voor degenen die ze leuk vinden, klinkt het helemaal niet als iets slechts. A Far Cry 3 Bijna iedereen vond het leuk.
Het absolute succes van het derde deel betekent dat de formule van het spel ongewijzigd blijft: we wachten opnieuw op een open wereld, gevuld met buitenposten, torens en verborgen schatten. De supercharettische schurk pronkt op de cover, in trailers reist de held op olifanten, en met hoe het werkt, is alles nu duidelijk.
Vraag nooit de manier van Boeddha
Als je probeert het van de ontwikkelaars te vinden, waar gaat het dan allemaal over Verre huilen, Dan krijg je een ondubbelzinnig antwoord – over toerisme en exotisch. De serie verandert de scène heel vrijelijk en gooit gamers constant naar verschillende punten van de wereld. Deze keer worden we aangeboden om naar het fictieve land van Kirat te gaan, gelegen in niet -bekende Himalaya.
Dit heeft geen plotachtergrond: de hoofdrolspeler van het vorige deel kan worden vergeten. Het nieuwe verhaal zal vertellen over een man genaamd Adai Gail, die naar huis terugkeert om de as van haar moeder te verdrijven daar. Maar in het Kiratiaanse koninkrijk is alles rusteloos: de held is betrokken bij de burgeroorlog en moet zich weerstaan. Trouwens, hij probeert vrienden te maken met Gale. En het kostuum draagt ter nagedachtenis aan zijn moeder. En je lacht!
Het verhaal zal helemaal niet worden verteld zoals de vorige keer. Ajay zal iets meer praten dan Gordon Freeman. Hij keert voor het eerst terug naar Kirat uit de vroege kinderjaren en weet niets (zoals een speler). Bovendien is zijn plaats in deze wereld niet zo ondubbelzinnig: de omliggende burgeroorlog is voor die en burger, dat er geen recht en schuldig is. De speler krijgt de mogelijkheid om onafhankelijk te kiezen welke factie hij moet meedoen – en dit zal natuurlijk een impact hebben op de plot. Plus meerdere keren voor het passeren is nodig om een belangrijke beslissing te nemen die het verhaal zal beïnvloeden.
De game kan nog steeds worden verdeeld in twee delen: de hoofdcampagne en gratis onderzoek. Alle plot-strikt geënsceneerd, vol met Kat-Scenes en passeert alleen. De rest biedt daarentegen tientallen verschillende missies en gooit de speler in de open wereld;Ecosysteem leeft volgens zijn eigen regels. Voor een of coöperatief avontuur.
De eigenaren van PS3 en PS4 kregen trouwens een exclusief aanbod – sleutels van Kyrat. Elke gekochte game kan zijn vrienden geven in PSN, een “sleutel” uitnodigend voor coöperatieve passage. De partner zal de klant moeten downloaden, waarna het mogelijk is om de AdvanPosts twee uur te veroveren en Caravans te beroven in een vriendelijk bedrijf. Een waardige vervanging van demo.
Er zullen veel meer verschillende soorten dieren zijn, en bijna elk van hen kan in hun eigen interesses worden gebruikt. Eagles kunnen konijnen pakken, sommige wasberen worden in je handen gegooid, en wilde yaks grazen ergens in de buurt vredig. Favoriete trucs van ontwikkelaars – de mogelijkheid om de olifant te zadelen (hiervoor moet je een speciale vaardigheid ontwikkelen) en schieten je, schieten vanuit het machinegeweer, de vijandelijke basis. Je kunt het anders doen: schiet een reus in de hiel zodat hij woedend werd en begon te haasten naar alles wat zijn aandacht trok.
Als de olifant niet nabij is, kan een roofdier met dezelfde taak omgaan. De jacht in het spel zal geavanceerder worden dan in het derde deel, vallen en aas zullen verschijnen: een stuk vers vlees dat onder zijn voeten wordt gegooid, zal bijvoorbeeld zeker een sneeuwluipaard aantrekken. Zoals voorheen, zijn alle levende wezens om een reden onderworpen aan vernietiging, maar omwille van het ‘ambacht’ van objecten en het openen van speciale mogelijkheden.
En er zullen veel meer mogelijkheden zijn. Het belangrijkste kenmerk van het berglandschap is dat hoogte een grote rol begint te spelen. Verticale gameplay is het belangrijkste punt waarop de ontwikkelaars worden benadrukt. Gedurende het spel moet je de rotsen beklimmen, springen met een parachute en vliegen per helikopter. Auto’s lijken op de achtergrond te vervagen – ze zijn niet al te comfortabel onder serpentines.
Bovendien wordt de held plechtig een hellende haak toegekend. Hiermee kun je op elke heuvel klimmen zonder te zoeken naar speciale actieve punten. Dit verandert elke beweging in een mini-game: de gebruikelijke zaak zal de opkomst zijn langs de steile kliffen “gewoon omdat het een mooie tempel boven lijkt”. In de tempel zijn er natuurlijk schatten.
Voor de afdaling gebruikt de held het vleugelpak, waarmee u van elke hoogte kunt plannen zonder veel schade aan de gezondheid (als u niet vergeet de parachute te openen). Het was met zo’n “vrije val” dat de demonstratieversie van het spel begon, die ik toevallig werd getest in de vorige Gamescom.
… en een groene papegaai
De taak van de speler is om de basis in de bergen te bestormen, de commandanten in een van de commandanten te vinden en hem te doden -zeker met de hand tot -hand. Rituele jacht op vijandelijke officieren – het lijkt een heel plotblok te zijn. Alles wordt gedaan volgens een lang bekend schema: kom dichterbij, neem een verrekijker, markeer met markers van alle tegenstanders, bereken het belangrijkste en begin plezier.
Het eerste wat je probeert te doen, is de vijand nemen. Godzijdank werkt het niet – tegenstanders omringen en doden snel in slechts enkele seconden. De game is verrassend veeleisend, dus de volgende keer dat je al verstandig handelt. Eerst schiet je op de dwalende nabijgelegen yaks zodat ze nerveus worden en de helft van het werk voor je doen. Je neemt een semi-automatische kruisboog in je handen-een ultimatisch Stlax-wapen dat doodt van een hit in de linkerhiel en behoort tot behoorlijke afstanden.
Over wat er daarna gebeurt, kent iedereen die het vorige deel heeft gespeeld. Alles werkt volgens dezelfde principes, het is ook gevoeld en blijft nog steeds grappig. Nu kun je vaten schoppen met een dynamiet dat aan hen is bevestigd;Nieuwe hand -tot -hand -aanvallen verschenen, de mogelijkheid om rechtstreeks vanuit het voertuig te schieten. Je kunt hier niet eens iets speciaals zeggen – je komt naar de generaal, maak foto’s van zijn lijk en spring uit de klif in een modieus vliegende pak. De vlucht is trouwens erg filmisch: je moet helikopters, bruggen en lawines ontwijken.
Maar dit is het oude verhaal. De volgende “glitches” van de hoofdrolspeler zien er veel interessanter uit, dit keer begroeid met een hele verhaallijn. Als je bepaalde ‘objecten van de oudheid’ ergens in Kirat en Praw naast hen vindt, dan is het mogelijk om een trance binnen te gaan en in een compleet andere wereld te komen.
De speler neemt de controle over de Kalinaga-de oude mythische held, die de koning op zoek was naar het magische land van Shangri-La. De omliggende wereld wordt een reeks landen die willekeurig in de lucht hangen, alles is geverfd in oranje kleuren en het verhaal van de legende begint. Bovendien is het volledig onduidelijk hoe het zal worden geassocieerd met de hoofdplotlijn.
Dit niveau werd enigszins anders gevoeld. De speler heeft alleen een boog met de mogelijkheid om de tijd te vertragen om te richten. Er is nog steeds een soort mes voor hand-to-hand en, nog belangrijker, handmatige witte tijger. Hij loopt rond, jaagt vogels en verdedigt zichzelf als iemand begint aan te vallen. Bovendien, in opdracht van het bevel om de juiste vijand aan te vallen – om de zwakken te doden of de sterke uit te stellen.
De speler hier wordt tegengewerkt door een vreemd type papoea met een blauwe huid: sommigen kunnen exploderende honden naast hen creëren, anderen dragen zwaar pantser en ademen in vuur. Er zijn geen fundamentele gameplay -innovaties, maar de regels veranderen nog steeds: je moet een partner besturen, actiever gebruikende exploderende objecten (in plaats van “vaten” van dierenlichamen) en genieten van de juiste vertraging.
Breaking na vijftig tegenstanders, op verschillende hendels drukken, spectaculair het bereiken van de “semi -boss”, ik bevrijdde een cast -Iron Bell aan de hemel en zag een gigantische adelaar het hoofdpersonage plukken. De presentatie is voorbij. Met hallucinaties Ubisoft Alles is weer zoals het zou moeten.
Far Cry 4 Tot nu toe is het goed. Verticale gameplay is beschikbaar, alle kleine innovaties blijken zeer geschikt te zijn, de nieuwe schurk is charismatisch en de verhaallijn lijkt nog steeds te verrassen. Klaag niet dat het opnieuw de verovering van avantosts is en de torens verovert – het belangrijkste is dat dit een geweldig spel is dat nog steeds is waar te groeien.https://betnflixcasino.nl/